Dieciséis pilotos y cuatro grupos escondidos de cuatro. Cada grupo comparte algo concreto: una nacionalidad, un equipo, un compañero famoso, una victoria en el mismo circuito. Eliges cuatro, los envías y, si son del mismo grupo, se resuelve. Tienes cuatro fallos.
El rojo es el más fácil: nacionalidades, equipos grandes y campeones, siempre con pilotos de muchas carreras. El amarillo pide cifras o compañeros de un grande. El verde va de victorias en un circuito o en una región del mundo, y el morado, de podios en un circuito concreto o de compañeros menos evidentes.
Los grupos verde y morado llevan al menos un piloto que también encajaría en otro grupo del tablero. Rojo y amarillo van limpios. Para que una trampa no deje dos respuestas buenas, cada tablero se comprueba probando todos los repartos posibles de los dieciséis, y solo se publica si hay exactamente uno.
Los tableros se generan a partir de los resultados de todos los Grandes Premios y se guardan antes de publicarse, para poder revisarlos. Los pilotos son de 2000 en adelante.
Lo que dice el simulador sobre lo que acabas de jugar, medido sobre miles de temporadas.