El tres en raya de la Fórmula 1. Tres filas, cada una un equipo, y tres columnas, cada una otra categoría: una nacionalidad, un compañero, más de cien carreras, haber ganado alguna. Cada casilla pide un piloto que cumpla su fila y su columna. El tablero es el mismo para todo el mundo cada día, y el nombre viene de la radio: «box, box» es lo que oye un piloto cuando le llaman a boxes.
No eliges casilla. Dices un piloto y entra solo en todas las que cumple, así que uno que pasó por muchos equipos puede llenar tres de golpe. Hay dos objetivos a la vez: completar las nueve casillas lo antes posible y nombrar el mayor número de pilotos. Un nombre que no encaja en ninguna no resta nada; solo queda apuntado en el resultado.
Con reloj, las categorías se destapan al pulsar la salida y tienes tres minutos. Sin límite, puedes pensar cada casilla con calma, pero el resultado dice en qué modo jugaste.
Cruzar dos categorías puede dejar una casilla vacía: ningún piloto de Haas ha sido campeón del mundo. Por eso, antes de dar por bueno un tablero, se comprueba que cada una de las nueve casillas la cumplen al menos dos pilotos de 2000 en adelante y tres en total. Las filas son siempre equipos con muchos pilotos de este siglo, y las columnas mezclan familias para que el tablero no sea nueve veces equipo contra equipo.
Las categorías salen del mismo catálogo que GrillHeat, calculado con todos los Grandes Premios desde 1950. Al terminar, cada casilla que se te haya quedado vacía enseña un piloto que la cumplía.
Lo que dice el simulador sobre lo que acabas de jugar, medido sobre miles de temporadas.