Crear equipo
Configura tu equipo antes de empezar el draft
La ruleta decide por ti: te sortea dos pilotos, una temporada y dos coches de cualquier época, y con eso corres. Tienes unas cuantas tiradas para cambiar lo que no te guste.
Configura tu equipo antes de empezar el draft
La forma más rápida de empezar: la máquina sortea dos pilotos, una temporada y un coche, y el motor corre el campeonato con lo que te haya tocado. De una sentada y sin cuenta. Lo que se juega no es elegir bien, es sacar algo de una mano mala.
El sorteo reparte y tú decides cuándo parar. Cada piloto se puede volver a sortear tres veces, y esa es toda la partida antes de correr: gastar un sorteo ahora es no tenerlo después, cuando salga algo peor. También eliges la duración del campeonato, y no es un detalle. En cinco carreras un coche flojo puede tener un domingo bueno y colarse; en una temporada completa, el material acaba mandando casi siempre.
Del mismo sitio que el resto del sitio: las parrillas reales de cada año desde 1988 hasta 2026, con los titulares de cada temporada y leyendas de épocas anteriores. Cada piloto lleva siete atributos calibrados contra sus resultados reales, y cada equipo el rendimiento y la fiabilidad que tuvo aquel año. El sorteo no inventa combinaciones imposibles: te puede tocar un campeón en un coche de media tabla, que es exactamente lo que hace interesante la partida.
Cuando el motor termina la temporada que te tocó. Tu puntuación es la suma de los puntos de tus dos pilotos al final del campeonato, y entra en una clasificación separada por formato, porque cinco carreras y una temporada completa no se pueden comparar. Si quieres elegir en vez de que te toque, eso es otro modo: en ¿Qué Pasaría? montas tú la hipótesis.
Lo que dice el simulador sobre lo que acabas de jugar, medido sobre miles de temporadas.