Lo mismo que el Garaje pero contra gente: se crea una sala, se reparten los turnos y cada uno ficha en su turno sabiendo que lo que coja ya no lo coge nadie más.

Tú decides
A quién fichas y, sobre todo, a quién le quitas. La mitad del juego es leer lo que le falta al de al lado.
Cuánto dura
El draft son unos minutos y el torneo se elige: 3, 5 o 10 carreras.
Cómo se acaba
Cuando termina el torneo. Hace falta al menos otra persona en la sala.
MULTIJUGADOR · 1–12

F1 Multijugador

Hasta 12 corredores · Draft en tiempo real

Conectando…

Qué es el Multijugador

El Garaje, pero contra otras personas. Se abre una sala, se reparten los turnos y cada jugador elige sabiendo que el piloto que se lleve desaparece para los demás. Después se corre un torneo con los equipos que han salido.

12
jugadores como máximo en una sala
3
formatos de torneo: 3, 5 o 10 carreras
2
personas mínimo para que arranque

Media partida es leer al de al lado

En el Garaje en solitario eliges lo que más te conviene. Aquí hay una capa más: a veces lo mejor no es fichar al que más te sirve, sino quitarle al vecino el que le falta. Como cada pick retira a ese piloto del reparto para todos, el orden de turno y lo que ya se ha llevado la gente cambian por completo lo que vale cada elección.

Cómo se juega una sala

Se crea la sala, se comparte el enlace y se espera a que todos marquen que están listos. El draft va por turnos y con tiempo por elección, así que no se puede bloquear la partida. Cuando termina, el motor corre el torneo del formato elegido y la clasificación final sale de los puntos de los equipos de cada uno.

Qué hace falta

Otra persona, como mínimo. Es el único modo del sitio que no se puede jugar solo, y por eso funciona mejor con un grupo que ya se conoce: la gracia de quitarle un piloto a alguien se nota mucho más cuando ese alguien te lo puede reprochar.

El torneo, y por qué la duración importa

Al acabar el draft se elige si el torneo son tres, cinco o diez carreras, y esa decisión cambia quién gana tanto como los fichajes. En tres carreras, un equipo desequilibrado con una estrella y un hueco puede salir bien parado, porque no da tiempo a que la irregularidad se note. En diez, la pareja compensada casi siempre acaba por delante: hay domingos suficientes para que la suerte se reparta y quede lo que cada equipo vale de verdad.

Para seguir

Lo que dice el simulador sobre lo que acabas de jugar, medido sobre miles de temporadas.

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